디자인 패턴 프로그램을 만들다 자주 마주치는 문제에 대해, 여러 사람이 써 보고 다시 쓸 만하다고 정리한 풀이의 모양이다. 코드를 그대로 베끼는 틀이 아니라 「이런 문제에는 클래스를 이렇게 나눈다」는 설계 방식이다. 1994년 네 저자(흔히 GoF라고 부른다)가 낸 책 『Design Patterns』가 이 말을 널리 퍼뜨렸다. 용어 목록 자신만의 철학을 만들어가는 중입니다. 최상단으로 이동했습니다! 이전 다음